辐射避难所都有什么服饰出售
服饰主要分为两大获取途径:抽卡包和废土探险。抽卡是最直接的获取方式,系统会赠送少量免费卡包,其余需要通过完成特定任务获得。每个卡包通常包含2件左右装备,建议优先分配给男性居民。探险则是更持久的获取渠道,废土探索会周期性获得装备,平均每3小时可获取3件装备和1件垃圾,探索时间越长收获越丰富。探险中捡到的装备类型与时间相关,所有在外探索的小人会在同一时间获得同类物品。

服饰属性对避难所运营至关重要,其中E属性(耐力)服饰最为关键。E+5服饰在人口100前应优先普及给探险小队,能显著提升角色血量和升级效率。S+2、E+2、L+1的复合属性服饰也值得制作,适合早期过渡。E+3服饰虽属性略低,但在后期核子可乐工厂需求量大时仍有实用价值。其他单一属性服饰如P+4、I+4等仅适合短期给生产人员使用,后期会被探险获得的更优质装备取代。

初期建议集中资源制作E属性服饰,中期通过探险积累各类+3单一属性服饰和蓝色品质装备。当蓝色武器普及率达70-80%后,可转向金色武器制作,但20点攻击力以下的金色武器性价比不高。探险获得的垃圾可用于制作装备,其中回城宠物能缩短探险时间,装备宠物则提升获取品质,两者需根据当前需求权衡使用。

特殊服饰如避难所连体服等可通过MOD或特定任务获取,这类服饰往往具有独特外观和属性加成。部分MOD还能将其他游戏的标志性服装植入避难所,如赛博朋克风格的辐射避难所服饰MOD仅限女性角色使用。获取这类特殊服饰通常需要输入控制台代码或完成隐藏任务链,属于进阶收集内容。
建议保留所有E属性服饰用于后期工厂运营,其余属性服饰可选择性分解。探险获得的+3属性服饰虽初期作用有限,但随着游戏进程会显现价值。定期清理重复或低效服饰能优化库存空间,但需注意保留部分备用装备应对突发灾害。服饰与武器、宠物的搭配也影响整体效率,需要综合考虑属性加成和实战效果。
服饰系统的深度体现在属性与游戏机制的联动上。高E属性服饰能延长探险时间,L属性服饰提升资源获取概率,不同组合适应多样化需求。理解服饰背后的属性逻辑,比单纯追求稀有度更重要。随着游戏进程,服饰将从基础生存需求逐步演变为精细化管理的工具,这也是辐射避难所策略深度的体现之一。